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LightAct 4.11 版本更新!

華彙音響 2025-07-25

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LightAct 4.11 版本更新

核心更新概覽


1. 現在可以在時間軸編輯器中為軌道命名。

2. 時間軸在每次跳轉時會自動聚焦到播放開頭。

3. GUI界面縮放(測試版)可通過-earlyaccess啟用參數。

4. 素材現分為兩類:在庫素材(從本地或遠程可自動更新的素材)和分散素材(需手動添加到項目中)。

5. 素材文件夾中添加新素材時,素材庫現會自動刷新。

6. 我們已啟用PNG圖像序列的播放功能。

7. 如果啟用了「強製項目幀率」功能,LightAct系統將跟隨項目幀率,但僅在輸出未啟用且VSync大於項目幀率(FPS)時跟隨。

8. 新增了通過NDI接收音頻的功能。

9. LightAct的Unreal Engine插件現已支持Unreal Engine 5.5。如需獲取該插件,請直接聯系我們:support@lightact.com。

10. 通過將定位點從半徑位置偏移,補償跟蹤對象的高度。

11. 改進了閃爍疊加層,以便在設置時輕松檢查所有機器是否同步。


LightAct 4.11在多方面進行了改進:素材管理、LightNet和多服務器同步、輸出映射、日誌文件中的可視反饋、時間軸播放、視頻循環以及對象跟蹤。並增加了對Unreal Engine 5.5的支持。以下將詳細介紹這些更新。



GUI

1. 現在可以在時間軸編輯器中為軌道命名。

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2. 對視頻長度調整菜單進行了改進,現提供三個調整選項。

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3.新增對象復製命令。

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4.時間軸在每次跳轉時會自動聚焦到播放開頭。

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5.按空格鍵時播放,可以修改播放頭的狀態——播放、播放片段後暫停或循環。

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6.LiveLink對象現在會顯示其ID編號。

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7.當啟用「顯示時間碼開始標簽」時,若將播放開頭拖動至帶有自定義時間碼的片段上方,可在播放開頭圖標左側查看其自定義時間碼時間。

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8. 按下ESC鍵可取消選擇視口對象。

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9. GUI界面縮放(測試版)可通過-earlyaccess啟用參數。

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插值

「插值時間碼幀率」已從時間軸屬性中的「同步」部分移除。現在,傳入時間碼與時間軸幀率之間的插值將默認自動應用。

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視口

物體的屬性現可在LightNet中進行操作。

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時間軸

為了便於管理,您可以為標記啟用「經過播放頭」或「播放狀態」的動作,但同一個標記無法同時應用這兩種操作。

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節點與變量

1. 「跳轉到標記」節點已更新,現在可以直接跳轉到所選標記。

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2. 通過右鍵單擊節點標頭並選擇「創建變量組」所創建的變量的默認最小值和最大值現已不同。

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素材库

1. 素材現分為兩類:在庫素材(從本地或遠程可自動更新的素材)和分散素材(需手動添加到項目中)。

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2. 素材文件夾中添加新素材時,素材庫現會自動刷新。

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3. 素材信息現也在屬性窗口中顯示。

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素材

1. 我們已啟用PNG圖像序列的播放功能。

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2. 優化了素材和LightNet工作負載窗口中的運行行為和工具提示。工作負載分配功能已不再處於測試階段。

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3. 素材管理操作現僅限於主機。

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多服務器同步

LightSync工程處於運行狀態且至少有一個輸出設備啟用的情況下,鍵盤禁用覆蓋層現在會在從屬服務器上顯示。該狀態下,不可以直接操作從服務器,以確保它的輸出和播放過程保持流暢。

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回放

如果啟用了「強製項目幀率」功能,LightAct系統將跟隨項目幀率,但僅在輸出未啟用且VSync大於項目幀率(FPS)時跟隨。

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視頻播放

1. 「播放視頻或圖像序列」節點已更名為「播放視頻」節點。無論名稱如何更改,該節點的功能是不變的。

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2. 「播放視頻」節點現在包含「循環開始」和「循環結束」引腳。啟用循環功能後,播放將從開始點運行至「循環結束」點,然後在「循環開始」和「循環結束」點之間循環;如果這兩個點相同,則循環播放整個視頻。  

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LIGHTNET

1. 我們整合了集群操作,以實現更高效的工作流程。

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2. 若啟用遠程支持,當項目出現同步問題時,現在會生成額外的日誌。

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3. 日誌窗口現在會在LightNet的IP地址後顯示機器名稱。

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4. 工作負載分配現已實現完全自動化。

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僅限服務器

EDID Buddy是一款在後臺運行的應用程序。在「輸出映射」窗口中,可以導出、加載和移除EDID配置文件。EDID管理功能僅服務器可使用。

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輸出映射

物理輸出界面現包含一個刷新按鈕,標註當前GUI輸出,並顯示一個如何處理多個輸出的提示框。

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NDI

新增了通過NDI接收音頻的功能。

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索引

更新了索引自動填充菜單,提供更多操控空間。

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DMX

1. 您現在可以在DMX In窗口中,同時查看所有圖層上所有時間軸已使用的DMX通道。

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2. 當「通過DMX控製」窗口中的「控製基本命令」啟用時,不僅可以控製淡入淡出,還可以控製主音量。

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虛幻引擎

LightAct 的Unreal Engine插件現已支持Unreal Engine 5.5。如需獲取該插件,請直接聯系我們:support@lightact.com。

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IRIS

新增了Optitrack相機的校正配置文件:

Ÿ Prime x13相機:5.5mm,8mm

Ÿ Slim x13相機:4.5mm


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LIGHT TRACK

1. 改進相機重疊區域中光斑的合並。

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2. 啟用等距投影重新映射時,沿垂直軸(地面到天花板)測量距離,而非從相機視角測量。

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3. 通過將定位點從半徑位置偏移,補償跟蹤對象的高度。

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4. Ctrl + 左鍵單擊可在SICK相機預覽中顯示像素亮度。

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其他

1. 現在可以同時設置覆蓋多個視口對象、設備和輸出。

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2. 改進了閃爍疊加層,以便在設置時輕松檢查所有機器是否同步。

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3. 新的「保存副本」選項取代了原先的「另存為」選項。新選項更適合保留同一項目的多個版本。

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4. 啟用「清除素材原始路徑」選項後,素材文件路徑將被移除,以確保打包的項目始終使用.zip文件中的文件。

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5. 「播放視頻」和「播放Notch塊」節點現在支持「自由運行」和「重啟播放」模式。

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6. 如果存在VRAM屬性且使大於零,VRAM 使用量會在所有節點上顯示。

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7. 當播放停留在標記上時,播放頭會停在上一圖層的最後一幀,與片段的動作一致。

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8. 按下M鍵+Enter鍵可在當前播放頭位置添加標記。

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不推薦或已廢棄的工作流程


1. 標記的「跳轉到標記」節點」或「經過播放頭」下拉菜單,不再支持跳轉到上一個或下一個標記。而必須選擇特定的標記進行跳轉。

2. 映射器布局不再是標準工作流程,並將在之後發布的版本中移除。

3. 使用LightAct新版本時,請避免使用舊版本的圖層模板;否則可能導致意外。下載LightAct時,應獲取與所用版本匹配的更新版圖層模板

4. 請避免使用分散素材的工作流程,建議改用本地或遠程素材庫。