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LightAct 4.11 版本更新!

华汇音响 2025-07-25

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LightAct 4.11 版本更新

核心更新概览


1. 现在可以在时间轴编辑器中为轨道命名。

2. 时间轴在每次跳转时会自动聚焦到播放开头。

3. GUI界面缩放(测试版)可通过-earlyaccess启用参数。

4. 素材现分为两类:在库素材(从本地或远程可自动更新的素材)和分散素材(需手动添加到项目中)。

5. 素材文件夹中添加新素材时,素材库现会自动刷新。

6. 我们已启用PNG图像序列的播放功能。

7. 如果启用了“强制项目帧率”功能,LightAct系统将跟随项目帧率,但仅在输出未启用且VSync大于项目帧率(FPS)时跟随。

8. 新增了通过NDI接收音频的功能。

9. LightAct的Unreal Engine插件现已支持Unreal Engine 5.5。如需获取该插件,请直接联系我们:support@lightact.com。

10. 通过将定位点从半径位置偏移,补偿跟踪对象的高度。

11. 改进了闪烁叠加层,以便在设置时轻松检查所有机器是否同步。


LightAct 4.11在多方面进行了改进:素材管理、LightNet和多服务器同步、输出映射、日志文件中的可视反馈、时间轴播放、视频循环以及对象跟踪。并增加了对Unreal Engine 5.5的支持。以下将详细介绍这些更新。



GUI

1. 现在可以在时间轴编辑器中为轨道命名。

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2. 对视频长度调整菜单进行了改进,现提供三个调整选项。

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3.新增对象复制命令。

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4.时间轴在每次跳转时会自动聚焦到播放开头。

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5.按空格键时播放,可以修改播放头的状态——播放、播放片段后暂停或循环。

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6.LiveLink对象现在会显示其ID编号。

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7.当启用“显示时间码开始标签”时,若将播放开头拖动至带有自定义时间码的片段上方,可在播放开头图标左侧查看其自定义时间码时间。

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8. 按下ESC键可取消选择视口对象。

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9. GUI界面缩放(测试版)可通过-earlyaccess启用参数。

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插值

“插值时间码帧率”已从时间轴属性中的“同步”部分移除。现在,传入时间码与时间轴帧率之间的插值将默认自动应用。

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视口

物体的属性现可在LightNet中进行操作。

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时间轴

为了便于管理,您可以为标记启用“经过播放头”或“播放状态”的动作,但同一个标记无法同时应用这两种操作。

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节点与变量

1. “跳转到标记”节点已更新,现在可以直接跳转到所选标记。

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2. 通过右键单击节点标头并选择“创建变量组”所创建的变量的默认最小值和最大值现已不同。

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素材库

1. 素材现分为两类:在库素材(从本地或远程可自动更新的素材)和分散素材(需手动添加到项目中)。

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2. 素材文件夹中添加新素材时,素材库现会自动刷新。

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3. 素材信息现也在属性窗口中显示。

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素材

1. 我们已启用PNG图像序列的播放功能。

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2. 优化了素材和LightNet工作负载窗口中的运行行为和工具提示。工作负载分配功能已不再处于测试阶段。

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3. 素材管理操作现仅限于主机。

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多服务器同步

LightSync工程处于运行状态且至少有一个输出设备启用的情况下,键盘禁用覆盖层现在会在从属服务器上显示。该状态下,不可以直接操作从服务器,以确保它的输出和播放过程保持流畅。

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回放

如果启用了“强制项目帧率”功能,LightAct系统将跟随项目帧率,但仅在输出未启用且VSync大于项目帧率(FPS)时跟随。

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视频播放

1. “播放视频或图像序列”节点已更名为“播放视频”节点。无论名称如何更改,该节点的功能是不变的。

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2. “播放视频”节点现在包含“循环开始”和“循环结束”引脚。启用循环功能后,播放将从开始点运行至“循环结束”点,然后在“循环开始”和“循环结束”点之间循环;如果这两个点相同,则循环播放整个视频。  

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LIGHTNET

1. 我们整合了集群操作,以实现更高效的工作流程。

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2. 若启用远程支持,当项目出现同步问题时,现在会生成额外的日志。

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3. 日志窗口现在会在LightNet的IP地址后显示机器名称。

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4. 工作负载分配现已实现完全自动化。

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仅限服务器

EDID Buddy是一款在后台运行的应用程序。在“输出映射”窗口中,可以导出、加载和移除EDID配置文件。EDID管理功能仅服务器可使用。

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输出映射

物理输出界面现包含一个刷新按钮,标注当前GUI输出,并显示一个如何处理多个输出的提示框。

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NDI

新增了通过NDI接收音频的功能。

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索引

更新了索引自动填充菜单,提供更多操控空间。

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DMX

1. 您现在可以在DMX In窗口中,同时查看所有图层上所有时间轴已使用的DMX通道。

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2. 当“通过DMX控制”窗口中的“控制基本命令”启用时,不仅可以控制淡入淡出,还可以控制主音量。

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虚幻引擎

LightAct 的Unreal Engine插件现已支持Unreal Engine 5.5。如需获取该插件,请直接联系我们:support@lightact.com。

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IRIS

新增了Optitrack相机的校正配置文件:

Ÿ Prime x13相机:5.5mm,8mm

Ÿ Slim x13相机:4.5mm

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LIGHT TRACK

1. 改进相机重叠区域中光斑的合并。

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2. 启用等距投影重新映射时,沿垂直轴(地面到天花板)测量距离,而非从相机视角测量。

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3. 通过将定位点从半径位置偏移,补偿跟踪对象的高度。

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4. Ctrl + 左键单击可在SICK相机预览中显示像素亮度。

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其他

1. 现在可以同时设置覆盖多个视口对象、设备和输出。

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2. 改进了闪烁叠加层,以便在设置时轻松检查所有机器是否同步。

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3. 新的“保存副本”选项取代了原先的“另存为”选项。新选项更适合保留同一项目的多个版本。

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4. 启用“清除素材原始路径”选项后,素材文件路径将被移除,以确保打包的项目始终使用.zip文件中的文件。

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5. “播放视频”和“播放Notch块”节点现在支持“自由运行”和“重启播放”模式。

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6. 如果存在VRAM属性且使大于零,VRAM 使用量会在所有节点上显示。

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7. 当播放停留在标记上时,播放头会停在上一图层的最后一帧,与片段的动作一致。

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8. 按下M键+Enter键可在当前播放头位置添加标记。

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不推荐或已废弃的工作流程


1. 标记的“跳转到标记”节点”或“经过播放头”下拉菜单,不再支持跳转到上一个或下一个标记。而必须选择特定的标记进行跳转。

2. 映射器布局不再是标准工作流程,并将在之后发布的版本中移除。

3. 使用LightAct新版本时,请避免使用旧版本的图层模板;否则可能导致意外。下载LightAct时,应获取与所用版本匹配的更新版图层模板

4. 请避免使用分散素材的工作流程,建议改用本地或远程素材库。